約 5,748,775 件
https://w.atwiki.jp/warband/pages/512.html
ip_morale|Morale ip_morale_text|Morale represents the ability and willingness of the troops in a party to summon up the endurance, bravery, and discipline they need to face the stresses of battle and the march. It is not the same thing as the troops' happiness. Elite troops may grumble and whine about the hardships of campaigning -- but then stand together as one when the arrows start to fly. On the other hand, a commander who gives his men everything they want may find that they grow soft, and waiver before the enemy's charge.^^Morale's greatest impact is on a party's behaviour in battle, determining how aggressively troops engage the enemy, and how likely they are to break and run if they perceive the tide of battle turning against them. Morale also affects a party's march speed, as a less motivated party will move more slowly, as the men are not pushing themselves to their physical limit, and pause more frequently, as it waits for stragglers to catch up. Finally, a party with very low morale will start to suffer desertions.^^Some factors that affect morale are intuitive. For example, a charismatic commander with a reputation for winning battles can infuse his or her men with a sense of confidence. Leaders who give their men well ample and varied supplies of food, and pay them on time, demonstrate that they care about their troops' welfare, and are less likely to lead them into disaster.^^Other factors are less intuitive -- particularly those related to a party's sense of group cohesion. In a small tight-knit party, for example, men will often fight hard against daunting odds to avoid showing cowardice before their comrades-in-arms. A large party on the other hand may see its cohesion strained, as the commander has less time to supervise the men, listen to their grievances, and resolve their disputes. Frequent battles will strengthen the bonds between men, while long periods without combat will see the troops become bored and quarrelsome.^^The morale report, accessibly by hitting the 'reports' button will give the player a sense of the factors affecting his or her men's morale. ip_economy|Economy ip_economy_text|Towns and villages in Westeros and Essos need a wide variety of goods for their populations to remain healthy and productive. First in importance is food. Grain is the staple crop of Westeros and Essos, but people also need fat and protein in the form of meat, fish, or cheese. It takes almost as much work to preserve meat as to produce it in the first place, so salt is also in high demand. After food comes clothing heavy wool, lighter linens, or luxurious velvet. Finally, people need the tools of their trade ironware, pottery, leather-ware, and, of course, arms, armour, and horses for war.^^Most agricultural products are produced in the villages, while artisans in the towns specialize in manufactured or artisan goods like fabrics or ironware. Also, different resources can be found in different parts of the country. Consequently, the key to prosperity in Westeros and Essos is trade -- both between the villages and the towns, and between the major towns themselves.^^When trade flows, goods will be available and affordable, the population of a centre will be healthy and energetic, and migrants will flock from the nearby regions. The centre will produce more, consume more, and be able to contribute more in taxes to their lords. When trade dries up, towns and villages will see their workers flee to seek work elsewhere, and economic activity will drift to a stand-still. Thus, it is in the interests of rulers to protect trade routes from the hazards of war and banditry. A smart merchant, however, may want to seek out towns which have become isolated from the rest of the land, as he or she may be able to turn a tidy profit from the resulting price imbalances.^^Because villagers usually plan to take their goods to market in towns, village markets will be rather quiet places, and villagers will buy cheap and sell dear. Serious merchants will stick to the towns to make a profit, although some parties may decide to make a quick stop in a village to acquire supplies.^^A player who wants to know about the factors affecting a region's prosperity can speak to the guildmaster of the local town. Other information can be gleaned from passers-by, although they might not know very much outside of their own particular trade. ip_courtship|Courtship ip_courtship_text|You may wish to marry into one of Westeros and Essos' noble families. Marriage is not necessary for someone to rise in power and stature, but it does provide them with an opportunity to improve their relation with lords and establish a claim to the throne.^^Marriage requirements will be different for males and females. A male character will usually need to pursue a traditional path of courtship. He should establish a reputation in aristocratic society, get on good terms with his bride's parents or guardians, and then woo the lady according to local custom. If a player grows impatient, he may attempt to take a short cut -- but there will be consequences in his relations with other lords.^^A male character should keep in mind that other lords will be competing with him for the affections of the kingdom's ladies. Also, a lady's tastes are unpredictable, and a player may also find that the object of his love does not love him in return. Romance, in Westeros and Essos as elsewhere, does not always prosper. Of course, a player may resort to other, less gentlemanly means of winning a lady's heart, but again, that will have a serious impact on his reputation.^^To get started on the path of courtship, a male player should try to get involved in the social life of aristocracy, attending feasts and tournaments. Also, wandering troubadours and poets can serve as a useful repository of information on courtship, and keep the player up to date about the latest gossip.^^Female characters can also marry -- but they should keep in mind that Westerosi society is very traditional, and, as adventurers, they have chosen a very unconventional path for a woman. A female character may have to look for a while to find a lord who is open-minded enough to marry her.^^On the bright side, a female character does not have to go through the elaborate rituals of courtship, and she also may gain more from a marriage than her male counterpart. For a woman adventurer, marriage can be a quick path to power -- and an unscrupulous character may be able to use her husband as a tool of her political ambitions. ip_politics|Politics ip_politics_text|The continents of Westeros and Essos, although they represent different cultures, all adhere to the same basic political system feudalism. Feudalism is based on the relationships between individuals the oaths of loyalty given by a vassal to his or her liege. In exchange for this oath, the vassal will usually receive a fief, a parcel of land whose income will be used by the vassal to raise troops to support the liege in time of war. A liege also has an obligation to protect his vassals, and to treat them justly.^^This is how it works in theory, anyway. In practice, vassals will not always work in their factions' interests, particular as they are often quarrelling with one another. Nobles have different personalities, and sometimes those personalities clash. Or, perhaps two nobles were once friends, but fell out over in the aftermath of a setback or a defeat -- or because they both were wooing the same lady. Jealousies will also surface as they vie for the favour of the king -- perhaps over newly conquered lands, or over who will be given the coveted office of marshal, the lord in charge of organizing large-scale campaigns.^^When one realm in Westeros and Essos makes war on another, the political unity of the each kingdom is as important as the quality or number of its soldiers in determining the outcome. In a cohesive kingdom, nobles will join together in a large force to sweep their opponents before them. In a kingdom divided by petty quarrels, lords will fail to respond to the marshal's summons, or drift away to attend to their own business if a campaign is not going well. A faction's political cohesion will also impact warfare when campaigns are not in progress. In a divided faction, lords will be less likely to join together on raids and patrols, and come to each other's defence.^^If it seems self-defeating for nobles to bicker and quarrel when the enemy is just over the horizon, keep this in mind -- ultimately, a nobles loyalty goes not to a particular faction or culture, but to himself and to his family. If a noble fears that his faction is collapsing, or if he is being neglected by his liege, he can usually find a reason to withdraw his oath of allegiance, and change sides. Players should keep this in mind, as they may find that there are opportunities to turn discontented former enemies into allies. ip_character_backgrounds|Character Backgrounds ip_character_backgrounds_text|A player character in Westeros and Essos may choose to come from a variety of social backgrounds. This choice will affect not just his or her starting skills and equipment, but also the course of his or her career as an adventurer.^^War and politics in Westeros and Essos are traditionally dominated by male aristocrats. A nobleman player character may find that he is invited into this 'old boys' club' fairly quickly, but women and commoners may face a few extra hurdles on the way. If you choose to start the game as a male nobleman, you can think of it as the 'easy' setting. Starting as a noblewoman or a male commoner is somewhat more difficult, and starting as a female commoner is probably the most challenging way to begin a game.^^However, women have some starting advantages. Simply by taking up arms, a female warrior will draw attention to herself, and she may find that she can build up her reputation faster than a male. Also, it is traditionally easier for a woman to marry up the social ladder than it is for a man, and a woman may find she can gain more from a strategic marital alliance than her male counterpart.^^Finally, keep in mind that the game does not place any limits on the upward mobility of characters based on their background. Noble or common, male or female, married or unmarried -- anyone can rise to become ruler of all Westeros and Essos, if they are sufficiently brave, lucky, or resourceful. ip_military_campaigns|Military Campaigns ip_military_campaigns_text|When kingdoms in Westeros and Essos go to war, their armies have two basic offensive options. They can try to attack villages and lay waste to the countryside, damaging their enemy's prestige and economy. Or, they can try to seize and hold castles or towns, taking territory This second option can involve long, bloody sieges, but will yield more decisive results.^^It is important to note that the realms of Westeros and most of Essos do not field standing armies, which remain in the field as long as the ruler desires. Rather, these realms are protected by feudal levies comprised of the major nobles and their individual retinues. Sometimes, these nobles launch their own private attacks into enemy territory, but the most decisive events will usually take place when the great hosts are assembled. The kingdom's marshal, a noble appointed by the king, will summon the host before the campaign and lead them out to battle. However, he should be careful not to keep them in the field too long. Otherwise, the host will begin to disintegrate, as the vassals drift off to pursue their own business, and the army will be vulnerable to a counter-attack.^^For this reason, the rhythm of wars in Westeros and Essos often resemble the rhythm of a duel between two individual combatants. One side will gather its strength and seek to land a blow against the enemy's territory. If the marshal spends too little time gathering the vassals, he may not be able to do any real damage. If he spends too much time, then the campaign may end before it has even begun. A large realm will have an advantage over a smaller one, just as a brawny combatant has an edge over a smaller foe, but a realm's political cohesion can also be a factor, just as a fighter with great stamina can outlast her opponent. Sometimes, the armies of two realms will meet head on, resulting in a major battle in which both numbers and morale will decide the outcome.^^Kingdoms will have imperfect intelligence about their enemies. Attacking lords will need to frequently scout enemy territory to determine which fortresses may be vulnerable. An army defending its homeland will benefit from the alarms raised by castles and towns, which broadcast intelligence about enemy movements in the area. Such intelligence will be imprecise, however, particularly when it comes to numbers. A defending force which sets out to raise a siege or rescue a village may be able to overwhelm an unprepared attacker -- or it may miscalculate, and find that it is the one to be overwhelmed. Attackers, in turn, must be careful how far they advance into enemy territory, with aggressive marshals venturing further than cautious ones.^^Players will be expected to join in their faction's military campaign, either by joining the host, or by scouting ahead into enemy territory. Some players may find that their realm's marshal is too cautious, or too aggressive, for their tastes. In this case, they can intrigue with other lords to try to replace the marshal, or build support to become the marshal themselves.^^Most wars are of limited duration. A king who goes to war will, for the sake of honour, feel obligated to pursue the conflict for a short while. However, unless he is soundly beating his enemy. he may soon start looking for a way out of the conflict, lest he leave himself vulnerable to an attack by a third party. Westeros and Essos rulers are keenly aware that today's ally may be tomorrow's enemy, and vice versa. ip_prisioner_system|Prisoner System ip_prisioner_system_text|The skill 'prisoner management' has been removed from A World of Ice and Fire, as it seems unrealistic to manage the number of prisoners in terms of a skill. In A World of Ice and Fire the number of prisoners that the player can have depends on the size of his/her army. That is, the more troops able to keep guard, the more prisoners it can carry. ip_ambush|Ambush ip_ambush_text|The ambushing skill allows you to set up ambushes.^ From the camp game menu, choose to set up an ambush. You will be told the current nature of your ambush, and if you are attacked, you will have the choice to launch the ambush.^ Ambushes can have devastating positive or negative effects. ip_sneaking|Sneaking ip_sneaking_text|The sneaking skill allows you to sneak. From the camp game menu, choose to sneak. Sneaking will reduce your speed.^^However, if you are the attacker, you might have, according to you sneaking check, some combat bonus (but not as great as you would have for an ambush). ip_entrenchment|Camp Entrenchment ip_entrenchment_text|When your army sets up camp for the night, you are given the option to entrench your camp site. An entrenched camp site is a temporarily fortified position using terrain and pickets as a defensive barrier. Armies composed mostly of cavalry units will get little benefit from entrenching. Armies comprised mostly of foot soldiers will find that entrenchment will give them a significant advantage over cavalry units. Soldiers very much dislike digging holes and planting pickets, so you will suffer a small morale penalty when choosing this option.^^If you choose not to entrench your camp site, you will be at a disadvantage if attacked while camping. Your camp may be over run and plundered. Items in your inventory may be looted or destroyed in the battle. An entrenchment that has not been over run receives the benefit of multiple ammunition reloads for the troops. A normal camp site gets no such benefit.^^In order to entrench your position you will need tools, time, and skill. Tools can be purchased at many of the towns within the Known World, and one set must be in your inventory in order to entrench. The time required to entrench is based upon the number of soldiers in your army and your parties skill in engineering. A small band of warriors with no skill in engineering will take days to entrench a camp site. An army of 30 or more with a few points in engineering can accomplish this in just a few hours.^^When you complete the entrenchment, a circle of pickets will surround your camp. This entrenchment will remain in place for approximately three days after leaving the entrenchment. You can leave and return to the entrenchment during this time without having to do any more digging or planting of pickets, thus avoiding any morale penalty. This makes an entrenched site an excellent base of operations for sieges or incursions into enemy territory. ip_siege_warfare|Siege Warfare ip_siege_warfare_text| One of the things missed in Warband was completely realistic siege warfare. A World of Ice and Fire exploits this to the fullest. Now when the player besieges a settlement two paths can be taken to subjugate the place by debilitation (hunger, diseases ...) and by assault.^^In the first case, the player's mission is to encircle the settlement (you need 200 or more men) and prevent it from receiving supplies or reinforcements. At the same time various actions can be performed to undermine morale, spread disease or destroy food reserves of the settlement. This type of action will take longer, but also prevent a large number of casualties.^^In the second case direct action is taken, provided assault equipment is available (ladders, battering ram, ramps, mantlets ...) or offensive actions (wearing down the defenders, burning their houses and walls ...). This is when the player feels ready to launch a full-scale assault to conquer the settlement. This type of action has the advantage that the place can be vanquished in a short amount of time, but usually at a very high cost of lives.^^In addition to the above, a new system of assault involving both types of siege tactics is also available. When the settlement has a port, the player may equip a fleet and block the port. The player can then choose to continue the siege until the surrender by debilitation, or lead an assault by sea.^^The complexity and characteristics of the new siege system is long, and the best thing is to discover and develop strategies for yourself. Welcome to Realistic Siege Warfare. ip_sea_travel|Sea Travel ip_sea_travel_text|Ferries at various harbours on the world map transport your party between two stations. While this is cheap when your party is small, it becomes more expensive with party size.^^To travel longer distances on the sea, one may travel from one port town to another. This can be initiated from the town menu or by talking to the shipwright in the port part of the town scene. Similar to ferries, this service becomes more expensive with party size.^^Once you have your own ship, you may embark from the port it is in by clicking on 'Sail from port' in the town menu. You will return to the map, but this time at sea on your ship. Sea travel then works much like land travel.^^There are two different ways to get back on land. You can either click on a port or use a landing point. To find a landing point, travel closely along the coast or right click on your party and select 'find closest landing point.' As with ports, click on the landing point to disembark. In either case, your ships will remain at the position where you landed.^^If your party's size is greater than the capacity of your ships, you won't be able to embark. In this case, you can establish troop quarters (Camp menu) at your current position and another troop quarters at your target position, then transport your army step by step between both quarters.^^When travelling by sea on the campaign map, you can always check the current weather. After clicking on the 'Camp' button, current conditions are shown on the left side. If the weather conditions change, you will be notified by a message in the lower left corner of the screen.^^On the one hand, windy weather is good for the speed of your ships on the campaign map and in sea battles. On the other hand, the chance that it will damage your ships also increases. Damage worsens the condition of a ship, slowing it or even destroying when the condition reaches 'Dangerous.' You may check the conditions of your ships by clicking on 'Camp' and then on 'Fleet.'^^Finally, the weather also determines the behaviour of ships in battle. This can always be checked beforehand by clicking 'Camp' and then on 'Check location.'^^Sea travel is dangerous and can lower the morale of your troops. When this happens, you will be notified by a message. Troops especially dislike spending the night on the water. Therefore, consider plotting your route to make landfall by night. If morale on the sea gets too low, troops may mutiny. This ca be somewhat reversed if the player chooses Ironborn as his culture when he created his character.^^Some troops like Sailors and certain Ironborn troops are experienced seamen and will increase the travel speed of your ships on the campaign map. You can check the effect on the left side of the camp menu.^^If there is more than one ship in your fleet, the speed of the fleet is determined by its slowest ship. However, as soon as you have more than one ship in your fleet, you can split the fleet. To do so, travel close to a shore. Then click on 'Camp', 'Fleet' and finally on 'Leave ship at shore' to leave the slower ship(s) there. To bring ships together again, one needs to bring them all to a port. To get a overview of all your ships at their location, click on 'Character' and then on 'Ships.' ip_sea_battle|Sea Battle ip_sea_battle_text|At some point after starting to travel on the sea, you will participate in a naval battle.^^First of all, you need to know how to control your ship. You can give the command to row forward, fast forward, backwards, or stay. The up and down arrow keys switch between these commands. You can also give the command to go straight, starboard, hard starboard, port or hard port. The left and right arrow keys switch between these commands.^^Current commands are represented by arrows around the representation of your ship in the upper right corner. Press Enter to set the sail and Backspace to get a tactical view of the scene. Try these commands to get a feeling for steering a ship and the effect of the wind.^^As soon as you get close enough to an enemy ship, boarding will commence. The ships are lashed together and the fight starts.^If you are lucky, you may capture the enemy flagship after winning the fight.^^In a sea battle where you have several ships, you can give a 'stand ground' or 'charge' command to your ships, which are assigned to the ninth 'division.' The first troops in your army list will be together with you on the flagship. The other troops will be in the remaining ships. One can change one's flagship in a port or while camping on the sea.^^With a reasonably large fleet, one may attack towns from their sea sides. To do so, simply click on the enemy port town and you will have option to attack it once you reach it without first disembarking. ip_ship_info|Ships ip_ship_info_text|Sooner or later, you'll want to invest in a ship. There are several reasons to do this. Over the long term, it is the cheapest form of sea travel. It gives you complete freedom in movement on the sea. It opens new opportunities for trading and raiding.^^On the other hand, there are downsides. First of all, a ship is expensive, and you will have to save up some money to afford one. Furthermore, a ship can carry only a limited amount of troops.^^Another important consideration is speed. With a faster ship, you will more successfully catch or flee from other ships. The speed of a ship is determined by its type and condition.^^Finally the wood used for ship construction affects its durability. While ships made of oak wood are very durable, ships made of Ash wood need to be repaired more often.^^When you feel ready to buy a ship, click on 'See the ships' in the town menu of a port town or talk to the shipwright. Port towns can have up to three ships for sale, but sometimes none are available. The type and amount of ships offered changes over time. To see your ship, you can click on 'See the ships' in the town menu or walk to its pier.^^In a port, one may customize the sail of a ship or paint any ship made of oak. There is one special sail which is reserved for the ships of the player. It can be changed with a dedicated graphic editor. For further information, see the 'Your Custom Sails' folder among the files of this mod.^^Once you have a ship, the shipwright will interact with you in a different way and won't hesitate to offer advice. Shipwrights also offer to custom build ships. Better ships may require special materials that you will need to obtain and bring with you. Better ships also require more time for their construction and the more talented shipwrights in Ironborn ports. The first seven ships you have built can be named freely in the ship customization menu.^ ip_wounds|Wounds ip_wounds_text|The player may receive specific, debilitating wounds in battle. Maesters in larger towns will treat these wounds for a price, after which they will heal within a few days. Any negative effects will then be removed.^^If a wound is not treated after some time, it will change to a scar, and the negative effects will then become permanent. ip_skills|Skills and Attributes ip_skills_text|When creating or developing a character in A World of Ice and Fire, one has to pay attention to the many skills and attributes. Skills like persuasion and leadership are essential for trading, wages, lord and lady interaction, and forced conversion. Attributes such as intelligence and charisma are also essential in these activities, but will also affect your ability to marry or lead people.^^There are three important skills for the sea 'Sailing Master,' 'Navigation' and 'Looting.'^^One's Sailing Master level determines the amount of ships one can command. Level one allows up to two ships. Seven ships are the maximum at the Sailing Master level of four.^^The Navigation skill allows one to travel faster on the sea. It is the naval equivalent of the Pathfinding skill on land (which, by the way, will not help on the sea).^^A higher Looting skill results in a higher chance of capturing enemy ships.^ ip_division_placement|Division Placement ip_division_placement_text|When ONE division is selected, the centre of its front rank is placed at the spot indicated.^^When MANY divisions are selected, they are separated and spread out as if the player were standing at the spot indicated.^^One may memorize the placement of selected divisions relative to the player by pressing F2, F7. Default is infantry to the left, cavalry right, and ranged forward. Placement is overridden for any division the player chooses to personally head through the Formations Options menu.^^If the camp menu game option is set, divisions will rotate to face the enemy. Otherwise, they will maintain the facing that the player had when they were placed. ip_AWoIaF_formations|Battle Keys and Orders ip_AWoIaF_formations_text|Advanced Formations active with F4 in Battle, then ^F4 - Form ranks - with best troops up front,^F7 - Form square - no particular order,^F5 - Form shield wall - ranks with shields in front and longer weapons in back,^F6 - Form wedge - with best troops up front,^F8 - Break any current formation,^^- NO FORMATION^^Even in the last case, the player can make formations up to four lines by ordering Stand Closer enough times.^Memorize Division Placement and Formation active with F2 in Battle, then ^F7 - Memorize relative position to player and formation,^F8 - Revert to default relative position to player and formation,^^Orders active with F5 in Battle, then ^F5 or Key Z - Order 'use onehand weapons',^F6 or Key T - Order 'use twohands and polearms weapons',^F7 or Key N - Order 'use ranged weapons',^F8 or Key O - Order 'don't use shields',^^Hold-F1 on an enemy division - and the divisions you have selected will attack it,^^Others ^key U - Battlecry (encourage your wounded troop's) - You need to have the 'Natural Leader' trait,^key B - Warcry (scare away enemies surrounding you) - You need to have the 'Warrior' trait,^key T - Use Fire arrows (your troops will light their arrows. Used for sieges and ship battles only),^Key H - Use to call your horse in battle,^key F6 - Skirmish order (your troops avoid the enemy, moving away as the enemy approaches),^key F9 - Order beginning or ending volley fire for archers,^Right Click + Left Click - Shield Bash. ip_wolf_companion|Wolf/Dog Companion ip_wolf_companion_text|On the battlefield, your wolf/dog is placed in division 9. The skills and abilities of your wolf/dog companion can be improved by giving him good food. ip_quarters|Quarters ip_quarters_text|Quarters allow you leave some of your troops at a particular location on the map. You can have up to two quarters.^^There are several scenarios which make quarters useful ^- If you need to travel on a boat, but you can't afford to pay passage for all your troops^- If the capacity of your fleet isn't big enough to transport all your troops at the same time^- If you want to sneak into a town^- If you want to travel faster over the world map ip_special_troops|Special Troops ip_special_troops_text|There are various special troops in A World of Ice and Fire that allow you to reap extra stats depending on the amount you have in your party.^^Below you can see the number needed ^^Hornmen^1+ = + 1 tactics^10+ = + 2 tactics^30+ = + 3 tactics^^Standard Bearers^1+ = + 1 leadership^10+ = + 2 leadership^30+ = + 3 leadership^^Religious Troops^1+ = + 1 surgery^10+ = + 2 surgery^30+ = + 3 surgery^^Vet Ironborn Reaver^5+ = + 1 looting^10+ = + 2 looting^40+ = + 3 looting^^Shepherd^1+ = + 1 foraging^10+ = + 2 foraging^30+ = + 3 foraging^^Unsullied^10+ = + 1 tactics^30+ = + 2 tactics^100+ = + 3 tactics^^Spy^5+ = + 1 spotting^10+ = + 2 spotting ip_wiki_and_forums|A World of Ice and Fire Wiki and Forums ip_wiki_and_forums_text|Don't forget to visit our wiki and forums for further information on this mod^- Forums https //www.aworldoficeandfire.co.uk/forum^- Wiki https //aworldoficeandfire.co.uk/wiki^- Patreon Page https //www.patreon.com/awoiaf^- Twitter @therealproduno^- YouTube https //www.youtube.com/user/produno^- ModDB Page https //www.moddb.com/mods/a-world-of-ice-and-fire ip_credits|Credits ip_credits_text|Please visit https //aworldoficeandfire.co.uk/wiki/index.php/Credits to see a full list of credits.
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/131.html
【Tags Deadball-P Luka tW W】 Original Music Title Wash My Blood Music English Lyrics written, Voice edited by デッドボールP(Deadball-P) Music arranged by デッドボールP(Deadball-P) Singers 巡音ルカ (Megurine Luka) English Lyrics: WASH MY BLOOD OF AGONY PROOF OF MY VIRGINITY WASH MY BLOOD OF INSANITY SACRIFICE OF MAIDEN HEAD FOR YOU EXTACY RISE FROM CRUEL SIN WE NEVER INVITE MAN IN US DESIRE JUST TO FEEL YOUR HEAT WE NEVER KNOW OUR CONCEPTION INSIDE THE DRESS TEARS STREAMING DOWN TO FEET THE SCAR YOU MADE CRIES EVERYTIME I IMAGINE YOU FEEL THE DARKNESS OF THE BITCH S HOLE SWEET LIKE A HOT CHOCOLATE SMELLS AWFUL LIKE CESSPOOL SPARKLING BRIGHT LIKE A DIAMOND RING I GIVE YOU EVERYTHING PROOF OF MY VIRGINITY SACRIFICE OF MAIDEN HEAD FOR YOU WASH MY BLOOD EMBRYOS KNOW THE SCARLET SEA THEY NEVER SEE THE SKY ABOVE EXISTENCE JUST TO BE A LIFE THEY NEVER KNOW MY SHAMEFUL MIND INSIDE THE CRADLE BABY GOES TO GRAVE THE LIFE I KILLED CRIES EVERYMONTH I KILL ONE MORE FEEL THE DEADLY SIN OF THE BITCH S HOLE RED LIKE A GUILLOTINE BLADE BLACK LIKE A HUMANITY THOUGHT WHITE LIKE A ROTTEN EGG OF FROG I KILL YOU EVERYTIME SOUL OF INNOCENT CHILD DIVIDE YOUR PURITY FOR ME WASH MY BLOOD FEEL THE DARKNESS OF THE BITCH S HOLE SWEET LIKE A HOT CHOCOLATE SMELLS AWFUL LIKE CESSPOOL SPARKLING BRIGHT LIKE A DIAMOND RING I GIVE YOU EVERYTHING PROOF OF MY VIRGINITY SACRIFICE OF MAIDEN HEAD FOR YOU WASH MY BLOOD [Deadball-P, DeadballP]
https://w.atwiki.jp/my-cra/pages/62.html
※JavaScriptを有効にして、ご覧ください。 My-Cra鉄道管理局 My-Cra Transit Authority ■My-Cra鉄道管理局(MCTA)とは? My-Cra鉄道管理局は市長と同様に管理サイドの下に置かれ、My-Cra Serverの鉄道の包括的な統制を行っている機関です。 ■事務所所在地 中央区 中央公園 座標(x -35 z -2) 鉄道管理長 cxmaster88[旧ID 5214iso] 鉄道長補佐 kannaduki46 2015年02月24日 更新 +お知らせ 鉄道管理局が公式化されました! +路線図 [サーバー全体路線図の高画質版など] [準備中] My-Cra Server 公式路線図 Ver.16 [2015/01/18公開・3.7MB/17.1MB] My-cra Server公式HPの「鉄道マップ」にある路線図です。公式HP用の通常画質版と高画質版のお二つをご用意しました。お好きな方をダウンロードして下さい。 ダウンロード:通常画質版[3.7MB]・高画質版[17.1MB] サーバー全体路線図 Ver.15.5 [2015/12/20公開・689KB] マッピングはしてありませんが、路線ごとに色分けがされている路線図です。下の「ダウンロード」を押して、ダウンロードしてください。 ダウンロード[689KB] My-Cra Server 公式路線図 ver.15 [2014/10/08公開・2.8MB/17.5MB] 2014年10月発行の公式路線図です。公式HP用の通常画質版と高画質版のお二つをご用意しました。お好きな方をダウンロードして下さい。 ダウンロード:通常画質版[2.8MB]・高画質版[17.5MB] サーバー全体路線図 Ver.14.5 [2014/07/19公開・4.1MB] マッピングはしてありませんが、路線ごとに色分けがされており、見やすい路線図です。下の「ダウンロード」を押して、ダウンロードしてください。 ダウンロード[4.1MB] My-Cra Server 公式路線図 ver.14 [2014/06/21公開・2.3MB/14.5MB] 2014年6月発行の公式路線図です。容量の少ない通常画質版と高画質版の2つをご用意しております。お好きな方をダウンロードして下さい。 ダウンロード:通常画質版[2.4MB]・高画質版[15.5MB] My-Cra Server 公式路線図 ver.13 [2014/2/23公開・1.9MB/11.7MB] 2013年7月発行の公式路線図です。容量の少ない通常画質版と高画質版の2つをご用意しております。お好きな方をダウンロードして下さい。 ダウンロード:通常画質版[1.9MB]・高画質版[11.7MB] サーバー全体路線図 Ver.12.5 [2014/01/01公開・2.0MB] マッピングはしてありませんが、路線ごとに色分けされており、見やすい路線図です。下の「ダウンロード」を押して、ダウンロードしてください。 ダウンロード[2.0MB] My-Cra Server 公式路線図 Ver.12 [2013/11/3公開・1.7MB/9.4MB] 2013年11月発行の公式路線図です。容量の少ない通常画質版と高画質版の2つをご用意しております。お好きな方をダウンロードして下さい。 ダウンロード:通常画質版[1.7MB]・高画質版[9.4MB] サーバー全体路線図 Ver.11.5 [2013/09/28公開・585KB] マッピングはしてありませんが、路線ごとに色分けされており、見やすい路線図です。下の「ダウンロード」を押して、ダウンロードしてください。 ダウンロード[585KB] My-Cra Server 公式路線図 Ver.11 [2013/07/07公開・934KB/22.8MB] 2013年7月発行の公式路線図です。容量の少ない低画質版と容量が大きい高画質版の2つをご用意しております。お好きな方をダウンロードして下さい。 追記 北ジャングル駅が西ジャングル駅になっていますが、誤りです。大変、申し訳ございません。 注意 高画質版はサイズが大きいですので、スマホ等で閲覧される場合は通信制限にご注意ください。 低画質版[934KB]・高画質版[22.8MB] My-Cra Server 公式路線図 Ver.10 [2013/03/17公開・1.3MB] 2013年3月発行の公式路線図です。下の「ダウンロード」を押して、ダウンロードしてください。 ダウンロード[1.3MB] My-Cra Server 公式路線図 Ver.9 [2012/12/09公開・1.89MB] 2012年12月発行の公式路線図です。下の「ダウンロード」を押して、ダウンロードしてください。ちょっと古参には懐かしい?(笑) ダウンロード[1.89MB] My-Cra Server 公式路線図(Ver.6) [2012/07/03公開・402KB] 2012年7月発行の公式路線図です。下の「ダウンロード」を押して、ダウンロードしてください。ver.7/8はどっかいきましたテヘペロ ダウンロード[402KB] +鉄道規約 [鉄道設置・利用のルール、路線図記載条件] 鉄道規約 ■はじめに-鉄道管理職について 元来、サーバーの鉄道は管理サイド等によって敷設されたのが始まりである。以後、鉄道網は各本線を中心に急速に発展していった。 しかし発展するにつれ、複雑化した鉄道を把握するのは徐々に難しくなり、管理サイドの多忙も重なって、鉄道は次第にサーバー住民に任せられるようになっていったのである。 サーバーの鉄道網の知識に特化した鉄道管理職は、今世界の全共有鉄道の包括的な統制を管理サイド・市長に代わって行う。 鉄道管理職のうち、鉄道管理長は管理人が任命し、その地位は管理サイドである管理人・副管理人に次ぎ、市長と同等の権限を持つ。 鉄道管理長は補佐を任命し、少人数の組織(鉄道管理局)を所有できる。ただし、補佐に鉄道管理長と同等の権限を与えてはならない。 鉄道管理長は今世界の全共有鉄道の責任を負う。鉄道管理長は鉄道に関するあらゆる問題に独自で対応できるが、鉄道管理長の権限で解決できない際は、管理サイドへ相談する。 鉄道管理長は、長期不在で責務が困難となる際は鉄道管理長代理を選任する。しかし報告のない長期不在や業務の怠慢があれば鉄道管理長は解任され、管理人が新たな鉄道管理長を選任する。鉄道管理職による過度な独裁や暴走が行われれば、管理サイドによって警告され、改善がなければ罷免される。 鉄道ガイドラインに従い、円滑な鉄道管理の為、この鉄道規約(ローカルルール)を定める。 ■鉄道利用規約 鉄道利用の際は、以下の事を守って下さい。 トロッコは使用後は必ず、降りた駅のチェストに返却してください。 地上から土の柱などを建てて、高架線路に上らないでください。 線路のポイントを変えたり、ブースターレールのレバーをオフにしないでください。 線路内や駅に個人チェスト・かまどを置かないでください。 線路の上に狼や猫を放置しないでください。 路線は、馬が通ることを想定して設計されていません。他の鉄道利用者の妨げになる場合があるので、馬で線路の上を通行しないでください。 ■鉄道設置規約 ●新規路線敷設・駅設置 路線新規敷設・駅新設の際は以下の事を遵守すること。規約に反する路線・駅は、撤去又は改善を命じる場合がある。 ★鉄道敷設方針:すべての鯖民が平等に、また分かり易く利用できるように鉄道を整備していく。★ -路線と駅を新設する場合- トラブル発生、路線重複等を防ぐため、敷設・設置前に必ずここで報告すること。ゲームチャットのみでの報告は無効とする。 敷設の際は、市長・鉄道管理長・付近住民(長期不在者は除く)の許可を取ること。公共性が見込まれない路線は、許可が出ないので注意すること。 ※1ヶ月以内にログイン履歴がある付近住民でも、掲示板に告知した後、2週間待っても返答がない場合は敷設を容認したものとしてよい。 ※許可を得るまで、一切の鉄道敷設・駅建造を禁止する。 隣駅との距離が150ブロック以上でない場合は駅新設を原則、認めない。 x ~±1000 z ~±1000は新規路線敷設を原則、認めない。 既存の路線に並走する形での新規路線敷設を原則、認めない。ただし、既存路線と複々線となる場合は同一路線と見做し、並走と見做さない。 必ず左側通行で路線を造ること。右側通行の新規路線敷設は原則、認めない。 ※それぞれ、止むを得ない事情がある場合は、鉄道管理長に必ず相談すること。 可能な限り、既存の建物を優先して敷設すること。放置物件撤去は最低限に留めるのが望ましい。 線路、駅の湧き潰しはしっかりとすること。 トロッコ入れのLWCロックは、必ず外すこと。エンダーチェストは設置するのが望ましい。 利用者ができるだけ分かり易く使えるように、駅に案内看板の設置をすること。 乗降時や、駅構外へ出る時にダメージを受けることの無いように注意すること。 長距離の個人鉄道(貨物線を含む)はトラブルの原因となるので、最小限に留めること。 ※個人鉄道についてはトラブルが発生しても、鉄道管理局は一切の責任を負わない。 -駅のみ新設する場合- トラブル発生を防ぐため、建造前に必ずここで報告すること。ゲームチャットのみでの報告は無効とする。 駅設置の際は、鉄道管理長の許可を得ること。駅を設置しようとする者と路線管理者が異なる場合は、路線管理者にも許可を必ず得ること。 ※許可を得るまで一切の建造を禁止する。 隣駅との距離が150ブロック以上でない場合は原則、駅新設は認めない。止むを得ない事情がある場合は、必ず鉄道管理長まで相談すること。 トロッコ入れのLWCロックは、必ず外すこと。エンダーチェストは設置するのが望ましい。 利用者ができるだけ分かり易く使えるように、案内看板の設置もすること。 乗降時や、また駅構外へ出る時にダメージを受けることの無いように注意すること。 駅の沸き潰しはしっかりとすること。 ●駅または路線の改変・廃止 駅・路線を改変、廃止する際は以下のことを遵守すること。 (ⅰ)駅・路線管理者の場合 一切の許可は不要であるが、廃止する場合は統計調整の都合上、鉄道管理長に報告すること。 廃止した路線にある駅も自動的に廃止となるので、駅管理者と路線管理者が異なる場合は、駅管理者に通告しておくこと。 (ⅱ)駅・路線管理者以外の場合 -改変- 必ず駅または路線管理者の同意を得てから、改変すること。駅・路線管理者は、下にある統計から確認できる。 駅または路線管理者が長期不在者の場合は、市長(中央区は管理サイド)に許可を得てから改変すること。 ※改装が大規模になる場合は、ここで報告し、市長(中央区は管理サイド)・付近住民(長期不在者を除く)の許可を得ること。 ※1ヶ月以内にログイン履歴がある付近住民でも、掲示板に告知した後、2週間待っても返答がない場合は改変を容認したものとしてよい。 -廃止- 廃止を希望する際は、駅または路線管理者の同意を得ること。 駅または路線管理者が長期不在者の場合は、市長(中央区は管理サイド)に許可を得てから廃止すること。 駅または路線管理者の同意が得られない場合は、廃止すべきかを掲示板で議論することができる。鉄道管理職・住民等の意見を参考にして、議決は市長(中央区は管理サイド)が行う。議論で廃止が決定した場合、その駅または路線は直ちに廃止される。尚、市長はこの議決を管理サイドに委任することができる。 ●管理サイド・市長・鉄道管理職・サーバー住民の権限 サーバー内の全ての共有鉄道は市長と管理サイドによって所有され、鉄道管理局によって総括的な統制を為されている。 サーバー住民は、管理サイド・市長に代わって路線を管理している。たとえ、自分が製作した路線であっても、その所有権を持つことはできない。 管理サイドはサーバー内全ての鉄道に対して改善・撤去命令を出すことができる。サーバー住民は必ずこれに従わなければならない。 各市長は各々の自治区内の鉄道に対して改善・撤去命令を出すことができる。サーバー住民は必ずこれに従わなければならない。 鉄道管理長はサーバー内全ての鉄道に対して改善・撤去命令を出すことができる。サーバー住民は必ずこれに従わなければならない。 鉄道管理長が任命した補佐は、サーバー内全ての鉄道に対して改善命令のみ出すことができる。サーバー住民は必ずこれに従わなければならない。 鉄道管理長は管理人が公開するDynmapを使い全線の鉄道を編集できる。 鉄道管理職は、鉄道規約に違反したサーバー住民を処罰することはできない。 サーバー住民は鉄道管理職の過度な独裁や暴走があれば告発できる。また「鉄道管理長が不適切である」と思う場合は、鉄道管理長の解任を請求できる。これらは必ず事由を記載し管理人へ提出すること。 サーバー住民は鉄道管理長が定めたこの鉄道規約(ローカルルール)に異議申し立てができる。 ■補則 この規約は通常世界(world)でのみ有効である。各素材世界では効力を有しない。 規約は変更される場合がある。 +統計 [駅・路線管理者一覧表] ※2015年02月23日現在の情報です。 駅一覧 駅名 読み方 所属路線 駅形式 駅製作者 駅管理者 アドリア海 あどりあかい 南西線 地上 tatitsutetsuya 〃 Aperture Science あぱちゃーさいえんす 北砂漠線 地下 humohumosanae 〃 いこいの湖 いこいのみずうみ Path環状線 地上 kannaduki46 ghinoa 出雲 いずも 南本線・出雲線 地上 Ryom0203・kannaduki46 〃 遺跡図書館 いせきとしょかん 北西線 地下 ichigarashi1 kannaduki46 石生 いそう 出雲線 地上 kannaduki46 〃 いなべ郡 いなべぐん いなべ線・北東大橋線 地上 yuyukuri 〃 いぬねこ駅 いぬねこえき 東西線・いぬねこ線 東西線:地上 いぬねこ線:地下 YUS_TS Ryoma0203 イルカ駅 いるか ロレーヌシーライン 地上 kannaduki46 yuyukuri 演習場西 えんしゅうじょうにし 奥浜モノレール・舞蔵城北線 地上 yuyukuri 〃 演習場東 えんしゅうじょうひがし 奥浜モノレール 地上 yuyukuri 〃 奥城跡台 おくじょうせきだい 中央東西線 地下 kannaduki46 〃 奥浜市 おくはまし 奥浜線 地上 HAYAMOAK47 〃 奥浜ビル おくはまびる 奥浜線・奥浜モノレール 地上 HAYAMOAK47 〃 オランダ村 おらんだむら 西中島線 地上 kannaduki46 〃 オルカ資材置き場 おるかしざいおきば 北ジャングル線 地上 Orca00 humohumosanae 終わらない城 おわらないしろ Path環状線 地上 YUS_TS moui1 花楓町 かえでちょう 南本線・南環状線 地上 aKKun222 〃 門砂 かどすな 友ノ島線 地上 yuyukuri 〃 カムイ・コタン かむい・こたん 東西線 地上 Ryoma0203 Paalonshamoji からくり屋敷 からくりやしき 北砂漠線・シュラウド線 地下 ? humohumosanae 北駅 きたえき 北本線・北砂漠線・ふもふも線 地上 humohumosanae humohumosanae・yuyukuri 北奥浜 きたおくはま Path環状線・奥浜線 地上 yuyukuri 〃 北砂漠 きたさばく 北砂漠線・西中島線・こなそ線・一ッ瀬線 地下 kokuken,humohumosanae,assault_shroud,Bezaid kannaduki46・humohumosanae 北ジャングル きたじゃんぐる 北ジャングル線 地上 neotiman 〃 北城跡台 きたじょうせきだい 中央東西線 地下 kannaduki46 〃 北中湖 きたなかこ 畔川線 地下(地上への出口なし) kannaduki46 〃 北の村 きたのむら きたぐに線 地上 kannaduki46 yuyukuri きのこ村 きのこむら Path環状線・きのこ線 Path環状線:地上 きのこ線:地下 kinugosimomen 〃 きのこ村北 きのこむらきた きのこ線 地下 kinugosimomen 〃 旧オルカタウン きゅうおるかたうん 北砂漠線 地下 kannaduki46 yuyukuri 旧オルカタウン東 きゅうおるかたうんひがし 舞蔵城北線・北砂漠線 地上 yuyukuri 〃 旧市街地 きゅうしがいち 東上線 地上 Ryoma0203 〃 旧南西端 きゅうなんせいたん 出雲線 地上 kannaduki46 〃 旧南端 きゅうなんたん 南本線・Path環状線 地上 kannaduki46 Ryoma0203(南本線)・moui1(Path環状線) 境界線 きょうかいせん 東西線・レイドック線 地上 Ryoma0203 〃 きりかぶ町 きりかぶちょう 南北線・南環状線・東西線 地下 Ryoma0203 〃 きりかぶタワー きりかぶたわー 東西線 地下 Ryoma0203 〃 クアッドトラップ くあっどとらっぷ きたぐに線 地下 yuyukuri 〃 駆逐艦やまぶき くちくかんやまぶき みかん村線 地上 olenge 〃 グラードSWTT ぐらーどSWTT Path環状線 地下 moui1 〃 国際通り こくさいどおり 南西線 地上 pegilins_29 ghinoa 国会議事堂前 こっかいぎじどうまえ 北本線・Path環状線 地上 yuyukuri 〃 こなそ支線 こなそしせん こなそ線 地上 ? zerozakihisashiki・DENYUUDEN こなそタウン こなそたうん こなそ線・ドット線 ドット線:地上 こなそ線:地下 Bezaid・kannaduki46 kannaduki46 こなそTT こなそTT こなそ線 地上 ? zerozakihisashiki・DENYUUDEN 木葉町 このはちょう 南環状線 地上 Ryoma0203 〃 砂沼沙 さぬまさ 友ノ島線 地上 yuyukuri 〃 山岳駅 さんがくえき 山岳線 地下 ? Agateram 残念病棟 ざんねんびょうとう 東本線・Path環状線 地上 ? moui1 CDF牧場 CDFぼくじょう ロレーヌシーライン・じゃぬ島線 地下 kannaduki46 yuyukuri 白金高輪 しろかねたかなわ Path環状線・南環状線 Path環状線:地上 南環状線 地下 kannaduki46(Path環状線)・Ryoma0203(南環状線) moui1(Path環状線)・Ryoma0203(南環状線) 白金台 しろかねだい Path環状線・いぬねこ線 地上 kannaduki46 moui1 新花楓 しんかえで 南方新幹線 地上 Ryoma0203 〃 新苗木 しんなえぎ 南環状線 地上 Ryoma0203 〃 新南東端 しんなんとうたん 東上線 地上 Ryoma0203 〃 森林公園 しんりんこうえん 東上線 地上 Ryoma0203 〃 じゃぬ島灯台 じゃぬじまとうだい じゃぬ島線 地上 january18 moui1 新市街・城南 しんしがい・じょうなん 南本線・東上線・南方新幹線 地上 Ryoma0203 〃 城壁跡地 じょうへきあとち 南北線・登呂線 登呂線:地上 南北線:地下 ?(登呂線)・Ryoma0203(南北線) moui1(登呂線)・Ryoma0203(南北線) 世界樹 せかいじゅ 東本線 地上 Pascal3109 yuyukuri 田原 たはら Path環状線・出雲線 地上 kannaduki46 moui1 タワー駅 たわーえき 登呂線 地上 ? ghinoa 第二きのこ村 だいにきのこむら きのこ線 地下 kinugosimomen 〃 ダブルトラップ だぶるとらっぷ 中央東西線 地下 kannaduki46 〃 中央駅 ちゅうおうえき 北本線・南本線・西本線・東本線 地上 ? 管理サイド 中央公園 ちゅうおうこうえん 西中島線・中央東西線 地下 kannaduki46 〃 中央城下 ちゅうおうしろした 中央東西線 地下 kannaduki46 yuyukuri デザートクロス でざーとくろす 友ノ島線 地上 yuyukuri 〃 天空城 てんくうじょう Path環状線・出雲線 地上 moui1(Path環状線)・kannaduki46(出雲線) 〃 東端駅 とうたんえき 東本線 地上 ? moui1 東方牧場 とうほうぼくじょう Path環状線 地上 kannaduki46 ghinoa 豆腐駅 とうふえき ドット線 地上 kaisei17 〃 トタン砂漠 とたんさばく いなべ線 地上 yuyukuri 〃 友ノ島要塞 とものじまようさい 友ノ島線・ロレーヌシーライン 友ノ島線:地上 ロレーヌシーライン:地下 kannaduki46 yuyukuri 登呂湖岸 とろこがん 西本線・Path環状線 地上 jannedarc11013 ghinoa 毒蜘蛛TT どくぐもTT レイドック線 地下 gurafa6 Ryoma0203・gurafa6 トラキア とらきあ 出雲線 地上 kannaduki46 〃 ドット駅 どっとえき 北本線・ドット線・奥浜線・シュラウド線 北本線・ドット線・奥浜線:地上 シュラウド線:地下 yuyukuri 〃 土鍋亭 どなべてい 饂飩線 地上 nabeudon8 〃 苗木町 なえぎちょう 出雲線・南環状線 出雲線:地上 南環状線:地下 kannaduki46(出雲線)・Ryoma0203(南環状線) 〃 南西海岸 なんせいかいがん 南西海線 地上 ? yutoton 南西砂漠 なんせいさばく 南西線・南西海線 地上 ? ghinoa 南西森林 なんせいしんりん 南環状線 地上 Ryoma0203 〃 南西path なんせいぱす Path環状線・南西線・東西線・南環状線・南方新幹線 Path環状線:地下 南環状線・東西線・南西線・南方新幹線:地上 ghinoa(Path環状線・南西線)・Ryoma0203(東西線・南環状線・南方新幹線) 〃 南端海岸 なんたんかいがん 東上線 地上 Ryoma0203 〃 南端砂漠村 なんたんさばくむら 東上線 地上 Ryoma0203 〃 南東遺跡 なんとういせき Path環状線・東西線・南東遺跡線 Path環状線・南東遺跡線:地上 東西線:地下 kannaduki46(Path環状線・南東遺跡線)・Ryoma0203(東西線) Agateram(Path環状線・南東遺跡線)・Ryoma0203(東西線) 南東湖 なんとうこ 東上線 地上 Ryoma0203 〃 南東path・モウイグラード なんとうぱす・もういぐらーど Path環状線・南環状線 地上 moui1 〃 南方海岸 なんぽうかいがん 南本線 地上 CorDxxx Ryoma0203 南方山脈 なんぽうさんみゃく 東西線 地上 Ryoma0203 〃 南方湿地帯 なんぽうしっちたい 南環状線・出雲線 地上 Ryoma0203(南環状線)・kannaduki46(出雲線) 〃 西駅 にしえき 西本線・一ッ瀬線 地上 ? humohumosanae 西アドリア にしあどりあ アドリア支線 地下 tatitsutetsuya 〃 西出雲 にしいずも 出雲線 地上 kannaduki46 〃 西ジャングル にしじゃんぐる Path環状線 地上 ? humohumosanae 西城跡台 にしじょうせきだい 中央東西線 地下 kannaduki46 〃 西ドイツ にしどいつ 西本線・Path環状線 地上 tatitsutetsuya 〃 西中島 にしなかじま 西中島線・畔川線 地下 kannaduki46 〃 西中渓 にしなかだに 畔川線 地下(地上への出口なし) kannaduki46 〃 西端ノ村 にしはしのむら 南西線 地上 tatitsutetsuya 〃 西双葉 にしふたば 南環状線・東上線・双葉線 地上 Ryoma0203 〃 西まったり にしまったり 東西線 地下 speedqxz Ryoma0203 ニューオルカタウン にゅーおるかたうん 北本線 地上 Orca00 yuyukuri ニューみかん村 にゅーみかんむら 南西線 地上 olenge 〃 任天堂 にんてんどう 東西線・登呂線 地上 ?(登呂線)・Ryoma0203(東西線) Ryoma0203(東西線)・moui1(登呂線) 野原湖 のはらこ 東上線 地上 Ryoma0203 〃 初音 はつね 出雲線 地上 kannaduki46 〃 東駅 ひがしえき 東本線・舞蔵城北線 東本線:地上 舞蔵城北線:地下 ucchy(東本線)・jannedarc11013(舞蔵城北線) yuyukuri 東砂漠 ひがしさばく あずさ線 地下 ? Agateram 東城南 ひがしじょうなん 東上線 地上 Ryoma0203 〃 東城南砂漠 ひがしじょうなんさばく 東上線 地上 Ryoma0203 〃 東豆腐 ひがしとうふ ドット線 地上 kaisei17 〃 東本町 ひがしほんまち 南北線 地上 Ryoma0203 〃 東岬 ひがしみさき 北東大橋線 地上 yuyukuri 〃 一ッ瀬ダム ひとつせだむ 一ッ瀬線 地下 ucchy humohumosanae PvPホール ぴーぶいぴーほーる Path環状線・こなそ線 地上 ? humohumosanae Farm TT ふぁーむ TT ふもふも線 地下 humohumosanae 〃 風車駅 ふうしゃえき 北本線・北ジャングル線 地上 ? yuyukuri 二ッ池 ふたついけ 北西線 地上 pegilins_29 〃 双葉町 ふたばまち 南環状線・双葉線 地上 Ryoma0203 〃 双葉湾岸 ふたばわんがん 南環状線・東上線 地上 Ryoma0203 〃 ブタ駅 ぶたえき 東本線 地上 ? moui1 Black Mesa ぶらっくめさ 登呂線・中央東西線・南西線 登呂線:地上 中央東西線・南西線:地下 ghinoa 〃 平安京 へいあんきょう Path環状線・ドット線 地上 ? yuyukuri ペルルーク(南西端) ぺるるーく(なんせいたん) 出雲線 地上 kannaduki46 〃 北西雪原 ほくせいせつげん Path環状線 地上 kannaduki46 humohumosanae 北西端人工島 ほくせいたんじんこうとう きのこ線 地上 kinugosimomen 〃 北西端村 ほくせいたんむら 北西線 地上 kannaduki46 〃 北西path ほくせいぱす Path環状線・北西線・シュラウド線・LAND線 地上 humohumosanae 〃 北西平原 ほくせいへいげん LAND線 地上 9_ENEMii aoto2001 北端駅 ほくたんえき 北本線・きたぐに線 地上 kannaduki46 yuyukuri 北端平原 ほくたんへいげん きのこ線 地下 kinugosimomen 〃 北東商店街 ほくとうしょうてんがい 饂飩線 地下 nabeudon8 〃 北東灯台 ほくとうとうだい 灯台線・じゃぬ島線・灯台北線 地上 Nepiko_19 yuyukuri 北東path ほくとうぱす 友ノ島線・Path環状線・奥浜モノレール・饂飩線 地上 yuyukuri(友ノ島線・Path環状線・奥浜モノレール)・nabeudon8(饂飩線) 〃 北東沼地 ほくとうぬまち Path環状線・友ノ島線 地上 yuyukuri 〃 北東遊技場 ほくとうゆうぎじょう 灯台北線 地上 Nepiko_19 yuyukuri HOTEL Adriano ほてるあどりあーの 南西線・アドリア支線 地下 tatitsutetsuya 〃 ホテル前 ほてるまえ 北本線 地上 aquilaofs yuyukuri 舞蔵城砦 まいくらじょうさい 中央東西線・舞蔵城北線 中央東西線:地下 舞蔵城北線:地上 jannedarc11013 yuyukuri 舞浜牧場 まいはまぼくじょう 北砂漠線 地上 kannaduki46 yuyukuri まったり駅 まったりえき 南本線・東西線 地上 Ryoma0203 〃 丸島 まるじま 出雲線 地上 kannaduki46 〃 マンタ海岸 まんたかいがん Path環状線・南環状線 地上 kannaduki46(Path環状線)・Ryoma0203(南環状線) ghinoa(Path環状線)・Ryoma0203(南環状線) マンタ湾南 まんたわんみなみ 南環状線・南海線 地上 Ryoma0203 〃 MANPAN商事本社ビル前 まんぱんしょうじほんしゃびるまえ Path環状線 地上 ? Bonsaman ミーズ みーず 出雲線 地上 kannaduki46 〃 みかん村 みかんむら 友ノ島線・みかん村線・灯台線 地上 yuyukuri 〃 水面見 みなもみ 友ノ島線・北東大橋線 地上 yuyukuri 〃 南畔川 みなみあぜかわ 畔川線 地下(地上への出口なし) kannaduki46 〃 南駅 みなみえき 南本線・登呂線 地上 ikeikegogo ikeikegogo・Ryoma0203 南きりかぶ町 みなみきりかぶちょう 南北線・南環状線 南北線:地下 南環状線:地上 Ryoma0203 〃 南苗木町 みなみなえぎちょう 南環状線 地上 Ryoma0203 〃 南平安京 みなみへいあんきょう Path環状線・北砂漠線・いなべ線 地下 yuyukuri 〃 南まったり みなみまったり 南環状線 地上 Ryoma0203 〃 南レイドック みなみれいどっく Path環状線 地上 gurafa6 〃 みんなの村 みんなのむら 南東遺跡線 地上 Ryoma0203 Ryoma0203・Agateram 明治塔 めいじとう 東西線 地下 Ryoma0203 〃 森の駅 もりのえき ドット線・舞蔵城北線 地上 yuyukuri 〃 山の駅 やまのえき 北西線 地上 kannaduki46 〃 夕凪町 ゆうなぎちょう 南海線 地上 Ryoma0203 〃 夕凪西 ゆうなぎにし 南海線 地上 Ryoma0203 〃 夕凪岬 ゆうなぎみさき 出雲線 地上 kannaduki46 〃 羊毛牧場 ようもうぼくじょう 南東遺跡線・山岳線・あずさ線 南東遺跡線:地上 あずさ線・山岳線:地下 Agateram Ryoma0203・Agateram LAND駅 らんどえき LAND線 地上 aoto2001 〃 リニア実験場 りにあじっけんじょう Path環状線・登呂線 地上 ? moui1 レイドック北門 れいどっくきたもん 東西線・南環状線・レイドック線 地上 Ryoma0203 〃 ロレーヌ・オルレアン ろれーぬ・おるれあん ロレーヌシーライン 地上 kannaduki46 yuyukuri 計171駅 路線一覧 ラインカラー 路線名 読み方 路線形態 管理者 - あずさ線 あずさせん 複線 Agateram 畔川線 あぜかわせん 複線 kannaduki46 - アドリア支線 あどりあしせん 複線 tatitsutetsuya 出雲線 いずもせん 単線 kannaduki46 - いなべ線 いなべせん 複線 yuyukuri - いぬねこ線 いぬねこせん 複線 moui1 - うどん線 うどんせん 複線 nabeudon8 - 奥浜線 おくはません 複線/快速有 yuyukuri・HAYAMOAK47 - 奥浜モノレール おくはまものれーる 複線 yuyukuri - きたぐに線 きたぐにせん 複線 yuyukuri 北砂漠線 きたさばくせん 複線 humohumosanae(からくり屋敷~北駅)・yuyukuri(北駅~南平安京駅) - 北ジャングル支線 きたじゃんぐるしせん 複線 humohumosanae 北本線 きたほんせん 複線 yuyukuri - きのこ線 きのこせん 複線 kinugosimomen - こなそ線 こなそせん 複線 humohumosanae - 山岳線 さんがくせん 複線 Agateram - シュラウド線 しゅらうどせん 複線 humohumosanae - じゃぬ島線 じゃぬじません 複線 moui1 - じゃぬ島支線 じゃぬじましせん 単線 moui1 中央東西線 ちゅうおうとうざいせん 複線 yuyukuri(舞蔵城砦駅~中央公園駅)・kannaduki46(中央公園駅~Black MESA駅) 東西線 とうざいせん 複線 Ryoma0203 東上線 とうじょうせん 複線・単線 Ryoma0203 - 灯台線 とうだいせん 複線 yuyukuri - 灯台北線 とうだいきたせん 複線 yuyukuri - 友ノ島線 とものじません 複線 yuyukuri - 登呂線 とろせん 複線 ghinoa(登呂駅~南駅)・moui1(南駅~任天堂駅) - ドット線 どっとせん 複線 humohumosanae(こなそタウン駅~ドット駅)・yuyukuri(ドット駅~平安京駅) 南海線 なんかいせん 単線 Ryoma0203 南方新幹線 なんぽうしんかんせん 複線 Ryoma0203 南北線 なんぼくせん 複線 Ryoma0203 - 南西線 なんせいせん 複線 tatitsutetsuya(西ドイツ駅~南西砂漠)・ghinoa(南西砂漠駅~Black Mesa駅) - 南西海線 なんせいかいせん 複線 yutoton 西中島線 にしなかじません 複線/快速有 kannaduki46 西本線 にしほんせん 複線 管理サイド・ghinoa・humohumosanae Path環状線 ぱすかんじょうせん 複線 yuyukuri・ghinoa・humohumosanae・moui1 - 舞蔵城北線 まいくらじょうほくせん 複線 yuyukuri みんなの村線 みんなのむらせん 複線 Ryoma0203・Agateram 東本線 ひがしほんせん 複線 管理サイド・moui1・yuyukuri - 一ッ瀬線 ひとつせせん 複線 humohumosanae - 双葉線 ふたばせん 複線 topi1999 - ふもふも線 ふもふもせん 複線 humohumosanae 北西線 ほくせいせん 複線・単線 kannaduki46 - 北東大橋線 ほくとうおおはしせん 複線 yuyukuri - みかん村線 みかんむらせん 単線 olenge 南環状線 みなみかんじょうせん 複線/快速有 Ryoma0203 南本線 みなみほんせん 複線 Ryoma0203 - 羊毛牧場線 ようもうぼくじょうせん 複線 Ryoma0203・Agateram - LAND線 らんどせん 複線 aoto2001 - レイドック線 レイドック線 複線 Ryoma0203 - ロレーヌ・シーライン ろれーぬ・しーらいん 複線 yuyukuri 計50路線 +お客様の声 [こんな路線を造ってほしい!など要望はコチラへ] _ _ __ . | | | | __ _ _ /\ _ | | | | | | / 〉 / 〉 / / \ / / _ | | | | | | / / ;;/ ;;/ / / / / / / | |  ̄  ̄ / /__ / / 〈_/ / / | ―――― 、 / 〉 / / 〈_/ | / / / ̄ ̄ ̄ / /___ | | ̄ ̄ ̄ ̄ / / / ノ | | 〈 / / / ̄ ̄ ̄ | |  ̄ 〈 / | | ヽ_/  ̄ ̄ - Ryoma 2016-04-30 08 24 38 名前
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4689.html
【登録タグ Compilation CD-BOOK 東方玉手箱 G IRON ATTACK! まいなすいょん 曲 運河を行き交う人妖】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3527.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 韻 MY LIFE YAMAKOU MG KLAXON,E-SMART MGKLP-2003 2002/10/20 300 237557997_624.v1465479687.jpg Side Track Title Produce A 1 韻 MY LIFE 童子-T 2 韻 MY LIFE(Inst) 童子-T 3 一瞬先は闇(Inst) YAMAKOU 4 韻 MY LIFE(Acap) 童子-T B 5 YAMAKOU THE 韻拳士 YAMAKOU 6 YAMAKOU THE 韻拳士(Inst) YAMAKOU 7 YAMAKOU THE 韻拳士(Acap) YAMAKOU 8 一瞬先は闇(Acap) YAMAKOU PERTAIN CD 韻 My Life [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...)
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/3984.html
このページはこちらに移転しました my server name 作詞/107スレ97 作曲/289スレ354(つる) I want to deliver my voice and turn on the power supply of this player. If my voice was carried to you, I want you to respond. The sea of silence will bring the world light before long in the distance somewhere. This is my server name ショシンシャ ノ トキ デモ This is my server name ココロ ハ コダマ スル This is my server name テストホウソウ デス This is my server name キカナイ ホウ ガ イイ ヨ This is my server name ジュウロクサイ ♀ ガ グダグダ ホウソウ 音源 my server name(仮歌) my server name(オケ) my server name(歌:遠山ちえる) my server name(歌:ドンゴッサモ)
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/690.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11773/my-farm-life/index.html 日本語 紹介文 One minute Lisa is signing a contract to be the star of a new show, and the next she s knee-deep in chores as she starts taping the first episode of My Farm Life! Plant and harvest crops, milk cows and shear sheep, and purchase equipment to produce the goods Lisa s customers want, all while smiling for the cameras. With the help of a local merchant and three super-powered assistants, Lisa should have no trouble meeting her goals in this fun Time Management game! Fast-paced gameplay Exciting action Become Farmer of the Year! 画像 « » var ppvArray_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32 = new Array(); ppvArray_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=My+Farm+Life&file=en_my-farm-life-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32(0); }; function ppvShow_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32(n){ if(!ppvArray_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32$( ppv_img_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32 ).src=ppvArray_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32[n]; ppv_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32$( ppv_link_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32 ).href=ppvArray_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32[n]; ppv_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32$( ppv_prev_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32 ).href= javascript ppvShow_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32( +(n-1)+ ) ; ppv_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32$( ppv_next_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32 ).href= javascript ppvShow_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_dacf85cd3ad1fe497b71912a9782cc32$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 301 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/30(水) 22 39 13.74 ID XU1aPfp/ My Farm Life を30分試してぽちってきた。 雰囲気はランチ・ラッシュとほぼ同じ。 夜になると動物が寝ちゃったり、泥棒が出たりする。 モードがカジュアルとエキスパートとあって、レベルは50まであるみたい。 ストーリーがなかなか楽しいです。 302 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/31(木) 07 55 48.64 ID KVM47Ugl . 301 ポチった、泥棒出すぎw お手伝いの兄ちゃんがいるのがファームクラフトっぽくもあるね 304 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/01(金) 15 57 50.39 ID 27Rl/H7/ . 302 でもお手伝いが、ファームクラフトよりずっと使える。 一番レベルの高いお手伝いが、アメリカンスマイルでチャキチャキ仕事してるのが笑えるわ でもチョコパン作るのが激しくめんどくさい。 330 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/03(日) 13 50 48.89 ID nvtCrfZs My Farm Lifeのレベルどれくらいあるの? 乞食まるだしサイト巡りで45までやったけど50くらいで終わり? 332 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/03(日) 17 04 08.36 ID Co52iXO1 . 330 レベルは50まで。 お試しはしごで45までやったってこと?すごいなw 334 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/03(日) 18 54 06.12 ID nvtCrfZs えー50まで!? 質問してんのになんだけど、さっき検索したらmsnゲームで100ステージって書いてあったよ・・・ ボリュームにつられて買っちゃった・・・ 335 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/03(日) 19 35 33.66 ID NlGHf3x7 . 334 Gamezeboのフォーラム見てたら カジュアルがレベル50、エキスパートが50の計100レベルってあったよ 336 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/03(日) 21 43 07.80 ID nvtCrfZs その100レベか。教えてくれてありがとう! でも買ってよかったおもろい コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/263.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント ジャンル>戦略系 製作会社>Grubby Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4460/my-tribe/index.html 日本語 紹介文 Create a prosperous island paradise for your industrious, intelligent tribe with this real-time Brain Teaser! Your tribe will have a mind of its own, learning skills and starting families even when you`re not around, but check back often to keep your island idyllic. Uncover mysterious secrets; unlock exciting new technology; build wondrous structures, and even explore other exciting islands in My Tribe! Billions of islands to explore Create unique environments Will your tribe prosper? Get help at our Forums 画像 « » var ppvArray_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a = new Array(); ppvArray_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=My+Tribe&file=en_my-tribe-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a(0); }; function ppvShow_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a(n){ if(!ppvArray_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a$( ppv_img_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a ).src=ppvArray_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a[n]; ppv_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a$( ppv_link_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a ).href=ppvArray_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a[n]; ppv_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a$( ppv_prev_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a ).href= javascript ppvShow_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a( +(n-1)+ ) ; ppv_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a$( ppv_next_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a ).href= javascript ppvShow_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 957 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/31(水) 18 17 50 ID xYdYgtvA おお、Crazy Machinesやってる人たちが! 面白いけどむずかしー。悩みまくりw でも解法見ちゃったらお終いだから、が、我慢して頑張るんだ… 博士に「君、その方法じゃ絶対ムリネ」とかしつこくいわれると 「うっせーわかってるよバカ!」と叫びたくなってきて 精神衛生上よろしくないので、早々に消えてもらったぜ。 今日の英語DD、MyTribeはどうなんかな。 タイムマネージメントとしてはそこそこ人気ぽい? 958 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/31(水) 18 31 44 ID s3ECHRDr . 957 タイムマネージメントというか、部族を育ててくゲーム Virtual Villagersとかジェミニロストとか好きなら超おすすめ 長く楽しめるよ 970 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/01(木) 14 18 35 ID xae7WKo8 TRIBE体験版やってるんだけど面白いなー 考えてやってかないとどうにもならなくなってつまったりするんだろうか 42 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/09(金) 21 37 44 ID /Ae2oxLP 規制解除キテター! My Tribe 一通り仕組みが解ると作業感が強いけど、面白いね ボリュームというかゲーム内の時間経過が遅いのでじれったいw ジェミニロストとかが好きな人向け Dream Day Wedding Viva Las Vegas ここで噂のDream Dayシリーズをポチってみよう、どうせなら新しいのをと思ってポチった とても面白かったけど、周回プレイが前提のせいだと思うけど…短かかった シリーズの他の奴も同じくらいのボリュームなのかな? すっげー遅レスだけんど 13 何人だったか忘れたけど20人位には増えたような わりと長く楽しめたよ . 39 乙乙、のんびり待ってるよ~ 256 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/21(水) 02 50 31 ID BdGkdtqX 久々にMy Tribeを起動してみたら、住民がほとんど死に絶えて 残るはジジイばかりになってた!こりゃもうお終いか 起動してない間もゲームは進行するんだな 258 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/21(水) 03 12 42 ID DC2Hbhz1 . 254 進行スピードFastにしたままだったの思いだした、ありがとう 65歳以上だったら、キノコと噴水の水と金の遺物で若返れるよ せっかくだから最後のトロフィーとりたいけど、まだ1/3も過ぎてない 忘れないようにするのが肝心ってゲームは始めてかもw 259 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/21(水) 03 52 59 ID BdGkdtqX . 257 ありがと。ま、あんまり頑張ったゲームじゃなくて、未練ないから いちから始めてもいいんだ 最初にちょろっと触ったきりだったんで、自分もルールよくわかってないしw . 258 おお、若返りの方法もあるんだ!進行スピードってのも、あったな 俺いろいろ忘れすぎ、知らなすぎw 次はもうちょっとこまめに面倒見て、過程を観察するわ 久々に癒されようと思ったら、墓が建ちまくってて、むしろ暗い気持ちになったorz コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/483.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/9336/incredible-adventures-of-my-mom/index.html 日本語 紹介文 Help Mrs. Burley, and her detective son Sammy, as they dive into the Incredible Adventures of my Mom, a fun Hidden Object game! After the Chief of police is kidnapped, Sammy is put in charge of an extremely dangerous case. Mrs. Burley decides to travel to Italy to help look after her son and ends up in an Incredible Adventure. Travel to beautiful Italy and experience once in a lifetime excitement! Hilarious storyline Fun gameplay Help stop the mafia! 画像 « » var ppvArray_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53 = new Array(); ppvArray_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Incredible+Adventures+of+my+Mom&file=en_incredible-adventures-of-my-mom-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53(0); }; function ppvShow_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53(n){ if(!ppvArray_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53$( ppv_img_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53 ).src=ppvArray_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53[n]; ppv_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53$( ppv_link_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53 ).href=ppvArray_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53[n]; ppv_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53$( ppv_prev_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53 ).href= javascript ppvShow_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53( +(n-1)+ ) ; ppv_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53$( ppv_next_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53 ).href= javascript ppvShow_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_eb4bf400b7a9054fcdb218785ca71a53$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 249 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/14(木) 19 47 33 ID 6r0IUEwN Incredible Adventures of my Momがテンション高めと言うか ちょ、おかん!何してんのw って感じだったな そんで今日リリースのThe Island Castawayなんですけど すごく、その……使いっぱしりですw どっちもお試ししかしてないんですけどね 251 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/14(木) 20 34 21 ID krjWrapo . 250 え?DreamDayWeddingの3ってあるの? ハネムーンとかベラ、イタリアじゃなくて? でもなんでハネムーンは日本語版がないんだろう…。 Incredible Adventures of my Mom お試しやってみて、スタローンが主演してた刑事コメディ思い出したw ハリウッド ディレクターズカットっていうのもテンション高めだよね 256 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/14(木) 21 56 02 ID 6zQWaDQA . 248 Mの項じゃなくて、Dの項にちゃんとあった。適当なこと書いてスマン 「Danger Next Door Miss Teri Tale s Adventure」 . 249 設定的にイタリアのおかんっぽいけど、警察とかアメリカン? ボーナスゲーム、ロシアンな製作者達の素顔紹介だった! 定価で買うには短めだけど、割引価格ならおススメ! あと、テンション高いアイテム探しって、「Book of Legends」 「The Scruffs」「Discovery! A Seek and Find Adventure」 「Annie s Millions」「Polly Pride Pet Detective」とかかな? コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/carstereo/pages/97.html
Coming out of my cage And I ve been doing just fine Gotta gotta be down Because I want it all It started out with a kiss How did it end up like this? It was only a kiss, It was only a kiss Now I m falling asleep And she s calling a cab While he s having a smoke And she s taking a drag Now they re going to bed And my stomach is sick And it s all in my head But she s touching his chest now He takes off her dress now Let me go Cos I just can t look its killing me And taking control Jealousy turning saints into the sea swimming through sick lullabies Choking on your alibi But it s just the price I pay Destiny is calling me Open up my eager eyes Cos I m Mr Brightside (repeat) I never I never I never I never